美国linux主机(为什么现在厂商会出售Linux的笔记本)
资讯
2024-05-24
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1. 美国linux主机,为什么现在厂商会出售Linux的笔记本?
为什么现在厂商会出售Linux的笔记本?
这里面最重要的原因就是节省操作系统授权成本,降低定价。
Linux和Windows
Windows大家都已经很熟悉了,微软发布的桌面操作系统,适合日常使用。目前最新版本是windows10,而此前最受欢迎的windows7已经停止更新了。平时大家安装Windows以后可能都是找个激活码或者激活软件就激活了,而正版windows售价是不低的。
Linux是一套免费使用而且开源的操作系统,主要应用在服务器领域。这个操作系统大家平时基本不会接触到(排除安卓),不过计算机专业的同学以及我的同行们,相信听到这个名字、看到这个企鹅,再熟悉不过了。这个操作系统,重点是免费。
正版Windows几种常见授权方式
通过电脑厂商出厂预装windows系统,授权费用微软很电脑厂商结算。
企业客户批量授权。
零售,即普通消费者自己花钱购买正版授权。
所以厂商会出售Linux的笔记本,最大的原因就是如果使用windows,虽然体验更好,需要给微软交钱。
而linux免费,可以降低成本,定更低的价格,并且想使用windows的用户相信电脑买回来都自己去装一个了。
2. Macos是什么国家?
美国
1.macOS(苹果系统)是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。macOS是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。 苹果公司是美国一家高科技公司。
2.Android(安卓系统)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。
3. linux服务器vds如何利用iso搭建网站?
题主是问怎么用linux vps建站吧,目前主流的服务器基本上都是linux操作系统,你可以在购买云主机时选择linux操作系统,要建什么样的网站,什么需求最好明确一点,可以帮你具体分析。
4. 但是其自带的Linux系统日常使用会很麻烦吗?
不用担心,即使你买的是华为的带Linux系统的电脑,后期也可以装成Windows,甚至有的专卖店会给你一个Windows的U盘方便你自己装成Windows。
从我个人的角度使用来说,用Linux本身的系统,对于一些小白而言还是很麻烦的,当然对于一些高手可能觉得非常溜。但是对于大多数人来说,Linux的使用还是非常的不方面的,尤其是一些Windows常见的操作非常的不顺利。
例如如果你经常使用画图,那么你会找不到熟悉的复制黏贴的画图板,Windows自带的你用惯了的一些工具Linux可能都没有,而且你熟悉的安装Windows应用的方式这里完全不行,如果你不够熟悉只能安装应用市场自带的应用,而且某些你熟悉的应用根本没有Linux版本,尤其在中国的应用。
所以,我建议你买了华为的电脑,如果安装的是Linux,建议直接重装换成Windows,这样皆大欢喜。因为过去因为美国禁运的原因,华为的一些电脑没法安装Windows,不过现在微软应该已经申请到了许可,华为已经可以用Windows。
所以现在华为的Linux电脑,我理解纯粹是为了推广Linux,例如和Deepin合作的电脑。不过对消费者而言,价格便宜了一些,而且可以自己安装Windows,我觉得也是非常好的选项了。
还是建议你直接换装Windows,省事!
5. linux?
林纳斯·托瓦兹
林纳斯·本纳第克特·托瓦兹(Linus Benedict Torvalds,1969年12月28日- ),芬兰赫尔辛基人,著名的电脑程序员,Linux内核的发明人及该计划的合作者,毕业于赫尔辛基大学计算机系,1997年至2003年在美国加州硅谷任职于全美达公司(Transmeta Corporation),现受聘于开放源代码开发实验室(OSDL:Open Source Development Labs, Inc),全力开发Linux内核。与妻子托芙(Tove,芬兰前女子空手道冠军)育有三个女孩。著有自传《乐者为王》。
6. 为什么制造游戏主机的只有美日两个国家?
关于这个问题,我个人的一些不成熟看法。之所以现在只有索尼、任天堂、微软三家在做游戏主机的最重要原因是:研发游戏主机的门槛相当之高。
门槛具体高在哪里?
第一个门槛,操作系统!
索尼、任天堂、微软的操作系统都是为游戏主机定制开发的封源操作系统,而且操作系统的效能要足够高,特别是对特定显卡的效能利用要不弱于Windows。虽然微软的XBOXONE内核已经更换为WIN10,但它不能像PC一样随意装软件的,只能安装XBOX商城和正版光碟的游戏。而只有这样的操作系统才能形成可以良性循环的闭环游戏生态,而操作系统是这个世界上最复杂的软件,动辄几千万行代码,就这么一点,世界上能做的公司也就那么几家了。如果不是那么难的话,国产的战斧主机也不会用安卓做主机操作系统了。
第二个门槛,游戏大作!
你有没有看家的游戏,有没有所谓的独占第一方大作?索尼有战神和神秘海域,任天堂有塞尔达传说、超级玛丽、口袋妖怪,微软有光环系列。玩家最终玩的不是主机而是游戏,所以有没有看家游戏也是决定游戏主机成败的重要因素,特别是新主机更是如此,否则再高的配置没有好游戏有个毛用?我看到很多人在喷战斧,如果战斧上可以玩《塞尔达传说-荒野之息》中文版,而且只有战斧能玩,我估计已经卖疯了。。
第三个门槛,游戏生态!
只有第一方大作也是不够的,因为玩家总会玩腻,必须有足够多的优质游戏供玩家挑选,游戏主机才能形成真正的用户粘性,否则大作打完就被放到家里吃灰了。那么这些优质游戏从哪里来?答案是第三方游戏开发商。那么第三方游戏开发商为什么要为你的游戏主机开发游戏?答案是能赚钱。那么才能让第三方游戏开发商相信自己的主机平台可以让他们赚到钱呢?
第一,也是最重要的,要有足够的用户基数,否则一切都是白扯。这个最初的用户基数往往就是第一方大作带来的,否则循环根本没办法开始。比如现在的任天堂的新主机Switch已经有760万的用户基础了,这个基数其实已经可以让游戏开发商盈利了。如果你的主机只有10万用户,说破天也不会有开发商愿意来开发游戏的。
第二,开发工具足够先进,说白就是最主流的Unity3D和Unreal这两个引擎必须支持,而且要支持的很好,让开发和移植的效率足够高,BUG足够少!之前任天堂的WiiU主机开发工具据说极其难用,开发效率又低,这也是导致它失败的原因之一。而最新的Switch主机在这方面就做的很好,外加上任天堂的审核政策也变得更灵活,现在有大量的优质独立游戏和第三方大作移植到该平台了。
第三,相对强力的主机性能,如果主机性足够好,游戏开发商在做游戏优化时的精力和时间能大大缩短,显示效果也会更加出众。另外更高的性能可以让开发商能开发的游戏种类大幅增加,比如写实风格的动作类游戏、尘埃这种类型的赛车游戏,如果主机的性能没达到一个基本要求,再怎么优化也是不行的。但整体来说,性能并不是决定胜负的因素,任天堂的主机性能一直是最挫的,但卖的也不错。
所以,现在可以回答题主的问题了。为什么制造游戏主机的只有日美两个国家?因为如果你想研发游戏主机,你必须:1、研发一套高效能并可以形成闭环的主机操作系统;2、有十分牛X的第一方独占大作;3、获得足够多的第三方游戏厂商支持,形成良性的游戏生态。这三个条件缺一不可,现在你放眼望去,你会发现目前我国的游戏企业还一条都不沾边,但不代表未来不行。所以战斧的母公司敢于尝试研发国产主机,单单这个勇气就是值得点赞的,虽然失败了,但至少他们敢于尝试!
那么在可见的未来,谁会是潜在的新的游戏主机市场玩家呢?
我个人认为比较靠谱的只有两家,第一家是Valve,Valve已经具备上面的三条要素,主机操作系统Steam OS(虽然内核用的是Linux,但是个封源系统,效能据说也不错),第一方大作(Dota2、CSGO),游戏生态(Steam平台)。好吧,其实他们已经做了Valve主机,只不过目前还比较小众,但依托于强大的Steam平台,未来潜力不可限量。
第二家是苹果,苹果已经具备三条要素的两个,主机操作系统(IOS,闭源,超高效能)、游戏生态(强大的APPSTORE),但目前还缺游戏大作。苹果的Apple TV其实已经在试水游戏主机市场了,我家有一台AppleTV4,如果只玩一些休闲游戏的话,效果还是相当赞的。随着A系列CPU的性能不断飙升,加上苹果的号召力,出现独占大作是迟早的事情。
除了这两家,从目前来说还没有看到其他靠谱的潜在选手,但未来谁知道呢,说不定会杀出来一匹谁都想不到的黑马呢。。
另外在我国有个普遍的误区,认为主机游戏是小众市场。这个主要是因为长达10多年的“游戏机禁令”让大部分玩家对主机游戏的认识还停留在我们小时候的红白机时代。但是从全球范围内来看,这跟我们的感觉是完全大相径庭的,在美国、欧洲、日本说“玩游戏”大部分就是指“主机游戏”,你看下世界上最大的三个游戏展会“E3”、“东京电玩”、“科隆游戏展”,展出的几乎全部都是主机游戏!再说下数据,根据IHS Markit的预测报告,2017年全球主机游戏市场的规模是362亿美元,而2017年全球游戏总规模预计在1000亿美金,所以主机游戏市场占了至少30%!所以,主机游戏市场不但一点也不小众,而且是一个十分巨大、十分成熟的市场,2017年上半年全球收入排行前20名的,超过一半都是主机游戏厂商。
最后打一个无耻小广告,我们(一个只有三个人,还缺美术的独立游戏团队)的陋作《手机帝国》,可能是目前市面上唯一一款可以“造手机”的单机模拟经营游戏,将在11月18日在Steam平台开售抢先体验版,欢迎感兴趣的玩家来捧场:)
《手机帝国》Steam商店页面
http://store.steampowered.com/app/741260/Mobile_Empire/
7. 有人说电脑CPU都是美国造的?
一、主要是指AMD、intel都是美国的
目前在电脑领域,基本上intel、AMD占了绝大部分的比例,如下图所示的是服务器领域的CPU占比。
从这个图就可以看出来,基本上AMD、intel才是最牛的,而在非服务器领域,电脑CPU的占比又是什么样的呢?
基本上就像上图这样,可以说AMD、intel占了100%的份额,其它的的CPU品牌,基本上可以忽略,不管是龙芯,还是兆芯,甚至ARM的PC,都可以忽略。
而AMD和intel是美国的,所以才有人说只有美国才制造电脑CPU,这个是这个说法的由来。但这个说法其实是不对的,下面听我再往下分析。
首先就是AMD的CPU,目前并不是美国制造的,是中国台湾的台湾电制造的。我们知道AMD只是一家IC设计公司,不制造芯片,之前交给从它分出来的格芯来制造,后面交给了台积电,所以说只有美国制造电脑CPU的说法不对。
二、日本能造,中国也能造,但性能不行
另外,日本能造,中国也能造,只是性能不行而已,比如中芯国际有14nm工艺,龙芯目前还是28nm工艺,所以龙芯交给中芯国际一样可以生产。同样的日本、韩国都有芯片生产企业,也一样可以生产。
只是电脑CPU,要求的不仅仅是能生产,要求一是工艺,比如AMD要台积电生产,看上的是7nm的技术。另外要求的是生态,X86架构才是电脑CPU的重点,龙芯不行,就是因为生态不行。
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1. 美国linux主机,为什么现在厂商会出售Linux的笔记本?
为什么现在厂商会出售Linux的笔记本?
这里面最重要的原因就是节省操作系统授权成本,降低定价。
Linux和Windows
Windows大家都已经很熟悉了,微软发布的桌面操作系统,适合日常使用。目前最新版本是windows10,而此前最受欢迎的windows7已经停止更新了。平时大家安装Windows以后可能都是找个激活码或者激活软件就激活了,而正版windows售价是不低的。
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所以厂商会出售Linux的笔记本,最大的原因就是如果使用windows,虽然体验更好,需要给微软交钱。
而linux免费,可以降低成本,定更低的价格,并且想使用windows的用户相信电脑买回来都自己去装一个了。
2. Macos是什么国家?
美国
1.macOS(苹果系统)是苹果公司为Mac系列产品开发的专属操作系统。macOS是苹果Mac系列产品的预装系统,处处体现着简洁的宗旨。 苹果公司是美国一家高科技公司。
2.Android(安卓系统)是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google(谷歌)公司和开放手机联盟领导及开发。
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4. 但是其自带的Linux系统日常使用会很麻烦吗?
不用担心,即使你买的是华为的带Linux系统的电脑,后期也可以装成Windows,甚至有的专卖店会给你一个Windows的U盘方便你自己装成Windows。
从我个人的角度使用来说,用Linux本身的系统,对于一些小白而言还是很麻烦的,当然对于一些高手可能觉得非常溜。但是对于大多数人来说,Linux的使用还是非常的不方面的,尤其是一些Windows常见的操作非常的不顺利。
例如如果你经常使用画图,那么你会找不到熟悉的复制黏贴的画图板,Windows自带的你用惯了的一些工具Linux可能都没有,而且你熟悉的安装Windows应用的方式这里完全不行,如果你不够熟悉只能安装应用市场自带的应用,而且某些你熟悉的应用根本没有Linux版本,尤其在中国的应用。
所以,我建议你买了华为的电脑,如果安装的是Linux,建议直接重装换成Windows,这样皆大欢喜。因为过去因为美国禁运的原因,华为的一些电脑没法安装Windows,不过现在微软应该已经申请到了许可,华为已经可以用Windows。
所以现在华为的Linux电脑,我理解纯粹是为了推广Linux,例如和Deepin合作的电脑。不过对消费者而言,价格便宜了一些,而且可以自己安装Windows,我觉得也是非常好的选项了。
还是建议你直接换装Windows,省事!
5. linux?
林纳斯·托瓦兹
林纳斯·本纳第克特·托瓦兹(Linus Benedict Torvalds,1969年12月28日- ),芬兰赫尔辛基人,著名的电脑程序员,Linux内核的发明人及该计划的合作者,毕业于赫尔辛基大学计算机系,1997年至2003年在美国加州硅谷任职于全美达公司(Transmeta Corporation),现受聘于开放源代码开发实验室(OSDL:Open Source Development Labs, Inc),全力开发Linux内核。与妻子托芙(Tove,芬兰前女子空手道冠军)育有三个女孩。著有自传《乐者为王》。
6. 为什么制造游戏主机的只有美日两个国家?
关于这个问题,我个人的一些不成熟看法。之所以现在只有索尼、任天堂、微软三家在做游戏主机的最重要原因是:研发游戏主机的门槛相当之高。
门槛具体高在哪里?
第一个门槛,操作系统!
索尼、任天堂、微软的操作系统都是为游戏主机定制开发的封源操作系统,而且操作系统的效能要足够高,特别是对特定显卡的效能利用要不弱于Windows。虽然微软的XBOXONE内核已经更换为WIN10,但它不能像PC一样随意装软件的,只能安装XBOX商城和正版光碟的游戏。而只有这样的操作系统才能形成可以良性循环的闭环游戏生态,而操作系统是这个世界上最复杂的软件,动辄几千万行代码,就这么一点,世界上能做的公司也就那么几家了。如果不是那么难的话,国产的战斧主机也不会用安卓做主机操作系统了。
第二个门槛,游戏大作!
你有没有看家的游戏,有没有所谓的独占第一方大作?索尼有战神和神秘海域,任天堂有塞尔达传说、超级玛丽、口袋妖怪,微软有光环系列。玩家最终玩的不是主机而是游戏,所以有没有看家游戏也是决定游戏主机成败的重要因素,特别是新主机更是如此,否则再高的配置没有好游戏有个毛用?我看到很多人在喷战斧,如果战斧上可以玩《塞尔达传说-荒野之息》中文版,而且只有战斧能玩,我估计已经卖疯了。。
第三个门槛,游戏生态!
只有第一方大作也是不够的,因为玩家总会玩腻,必须有足够多的优质游戏供玩家挑选,游戏主机才能形成真正的用户粘性,否则大作打完就被放到家里吃灰了。那么这些优质游戏从哪里来?答案是第三方游戏开发商。那么第三方游戏开发商为什么要为你的游戏主机开发游戏?答案是能赚钱。那么才能让第三方游戏开发商相信自己的主机平台可以让他们赚到钱呢?
第一,也是最重要的,要有足够的用户基数,否则一切都是白扯。这个最初的用户基数往往就是第一方大作带来的,否则循环根本没办法开始。比如现在的任天堂的新主机Switch已经有760万的用户基础了,这个基数其实已经可以让游戏开发商盈利了。如果你的主机只有10万用户,说破天也不会有开发商愿意来开发游戏的。
第二,开发工具足够先进,说白就是最主流的Unity3D和Unreal这两个引擎必须支持,而且要支持的很好,让开发和移植的效率足够高,BUG足够少!之前任天堂的WiiU主机开发工具据说极其难用,开发效率又低,这也是导致它失败的原因之一。而最新的Switch主机在这方面就做的很好,外加上任天堂的审核政策也变得更灵活,现在有大量的优质独立游戏和第三方大作移植到该平台了。
第三,相对强力的主机性能,如果主机性足够好,游戏开发商在做游戏优化时的精力和时间能大大缩短,显示效果也会更加出众。另外更高的性能可以让开发商能开发的游戏种类大幅增加,比如写实风格的动作类游戏、尘埃这种类型的赛车游戏,如果主机的性能没达到一个基本要求,再怎么优化也是不行的。但整体来说,性能并不是决定胜负的因素,任天堂的主机性能一直是最挫的,但卖的也不错。
所以,现在可以回答题主的问题了。为什么制造游戏主机的只有日美两个国家?因为如果你想研发游戏主机,你必须:1、研发一套高效能并可以形成闭环的主机操作系统;2、有十分牛X的第一方独占大作;3、获得足够多的第三方游戏厂商支持,形成良性的游戏生态。这三个条件缺一不可,现在你放眼望去,你会发现目前我国的游戏企业还一条都不沾边,但不代表未来不行。所以战斧的母公司敢于尝试研发国产主机,单单这个勇气就是值得点赞的,虽然失败了,但至少他们敢于尝试!
那么在可见的未来,谁会是潜在的新的游戏主机市场玩家呢?
我个人认为比较靠谱的只有两家,第一家是Valve,Valve已经具备上面的三条要素,主机操作系统Steam OS(虽然内核用的是Linux,但是个封源系统,效能据说也不错),第一方大作(Dota2、CSGO),游戏生态(Steam平台)。好吧,其实他们已经做了Valve主机,只不过目前还比较小众,但依托于强大的Steam平台,未来潜力不可限量。
第二家是苹果,苹果已经具备三条要素的两个,主机操作系统(IOS,闭源,超高效能)、游戏生态(强大的APPSTORE),但目前还缺游戏大作。苹果的Apple TV其实已经在试水游戏主机市场了,我家有一台AppleTV4,如果只玩一些休闲游戏的话,效果还是相当赞的。随着A系列CPU的性能不断飙升,加上苹果的号召力,出现独占大作是迟早的事情。
除了这两家,从目前来说还没有看到其他靠谱的潜在选手,但未来谁知道呢,说不定会杀出来一匹谁都想不到的黑马呢。。
另外在我国有个普遍的误区,认为主机游戏是小众市场。这个主要是因为长达10多年的“游戏机禁令”让大部分玩家对主机游戏的认识还停留在我们小时候的红白机时代。但是从全球范围内来看,这跟我们的感觉是完全大相径庭的,在美国、欧洲、日本说“玩游戏”大部分就是指“主机游戏”,你看下世界上最大的三个游戏展会“E3”、“东京电玩”、“科隆游戏展”,展出的几乎全部都是主机游戏!再说下数据,根据IHS Markit的预测报告,2017年全球主机游戏市场的规模是362亿美元,而2017年全球游戏总规模预计在1000亿美金,所以主机游戏市场占了至少30%!所以,主机游戏市场不但一点也不小众,而且是一个十分巨大、十分成熟的市场,2017年上半年全球收入排行前20名的,超过一半都是主机游戏厂商。
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7. 有人说电脑CPU都是美国造的?
一、主要是指AMD、intel都是美国的
目前在电脑领域,基本上intel、AMD占了绝大部分的比例,如下图所示的是服务器领域的CPU占比。
从这个图就可以看出来,基本上AMD、intel才是最牛的,而在非服务器领域,电脑CPU的占比又是什么样的呢?
基本上就像上图这样,可以说AMD、intel占了100%的份额,其它的的CPU品牌,基本上可以忽略,不管是龙芯,还是兆芯,甚至ARM的PC,都可以忽略。
而AMD和intel是美国的,所以才有人说只有美国才制造电脑CPU,这个是这个说法的由来。但这个说法其实是不对的,下面听我再往下分析。
首先就是AMD的CPU,目前并不是美国制造的,是中国台湾的台湾电制造的。我们知道AMD只是一家IC设计公司,不制造芯片,之前交给从它分出来的格芯来制造,后面交给了台积电,所以说只有美国制造电脑CPU的说法不对。
二、日本能造,中国也能造,但性能不行
另外,日本能造,中国也能造,只是性能不行而已,比如中芯国际有14nm工艺,龙芯目前还是28nm工艺,所以龙芯交给中芯国际一样可以生产。同样的日本、韩国都有芯片生产企业,也一样可以生产。
只是电脑CPU,要求的不仅仅是能生产,要求一是工艺,比如AMD要台积电生产,看上的是7nm的技术。另外要求的是生态,X86架构才是电脑CPU的重点,龙芯不行,就是因为生态不行。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!